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Dieses Thema hat 8 Antworten
und wurde 7.165 mal aufgerufen
 Drakensang
Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:12
RE: Questliste Antworten

Im offiziellen Forum von dtp entertainment findet sich zum Thema Drakensang nun auch eine vollständige Questliste, erstellt von Neridolas - eine wertvolle Info, die keinesfalls untergehen sollte, da man im Schlachtgetümmel öfter mal die Übersicht verliert. Drakensang ist zwar ein lineares Spiel, aber das bedeutet noch lange nicht, dass man jedem Questgeber auch begegnen muss.

Originalthread findet sich hier: http://forum.dtp-entertainment.com/viewt...p?f=144&t=10784

Anmerkung des Autors der Questliste: "Einige Quests erscheinen im Questbook in anderer Reihenfolge als hier aufgelistet. Die Moorbrück-Quests erscheinen im Questbook z.B. nach den Blutbergen, hier haben wir sie aber in mehr oder weniger chronologischer Reihenfolge sortiert und auch nach Gebieten unterteilt. In einigen Gebieten, besonders Ferdok und auch Murolosch, sind viele Quests erst im späteren Verlauf zugänglich. Also keine Angst bekommen etwas verpasst zu haben wenn ihr die ein oder andere Quest noch nicht annehmen könnt oder die Reihenfolge im Questbook nicht ganz übereinstimmt. So weit wie möglich versuche ich aber dabei anzumerken, wenn welche Quest verfügbar ist. Nichtsdestotrotz ist es ratsam alle Quests einer bestimten Region abzuschließen, bevor ihr sie verlasst."

---------


Übersicht:

1. Avestreu
2. Ferdok
3. Moorbrück
4. Blutberge
5. Burg Grimmzahn
6. Tallon
7. Murolosch
8. Gruldur, Feuerfälle und Drakensang

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:14
#2 RE: Questliste Antworten

1. Avestreu

Anmerkung: Wenn ihr euch direkt in Avestreu durch einen Bug ein fettes AP-Guthaben verschaffen wollt könnt ihr den Söldner an der Brücke zu Beginn des Levels immer wieder seine Geschichte erzählen lassen. Das gibt immer wieder 5 AP und ist bis zum Maximum (s.u. bei Tallon) möglich. Denkt aber daran dass alle Charaktere, die ihr danach in eure Gruppe anfnehmt wesentlich niedrigstufiger beginnen, es sei denn ihr gleicht Sie durch den Bug in Tallon wieder an.

Die Einladung eines alten Freundes (Avestreu, automatische Startquest)
... Finde zwei Fürsprecher
...... Gewinne Salina als Fürsprecherin
...... Gewinne Rakorium als Fürsprecher
... Reise nach Ferdok
... Gehe zu Nandor
... Gehe zum Haus deines Freundes

Das Diadem und der Geliebte (Avestreu, Salina bei den Gauklern)
... Finde Dranor
... Sprich mit Salina (Hamlok könnt ihr nur hier eine Brosche von Ihr klauen u. in Murulosch zu Geld machen)
... Suche Runkel Börsenhauer
... Sprich mit dem Wirt
... Spüre das Räubernest auf

Der verschwundene Zauberer (Avestreu, Auf der Brücke bei den Lehrlingen)
... Finde Zauberer Rakorium
... Geleite Rakorium aus der Höhle
... Triff Rakorium in Avestreu

Streit um den Apfelbaum (Avestreu, Bauern auf dem Feld)
... Schlichte den Streit

Anmerkung: In der Nähe findet ihr Erna Rübenfein. Wenn ihr in dem Gespräch mit ihr einen bestimmten Code eingebt (einfach mal Forum durchsuchen), erhaltet ihr als Belohnung die "Maske des Meisters", ein Relikt aus den Anfängen der P&P-DSA-Zeit. Dies bringt euch, sofern ihr sie einem Charakter anzieht, einen fetten CH-Bonus.


Der Bär im Dunkelwald (Avestreu, Wirt Thalion und Jäger Kauzenstein)
... Töte den Bären
... Informiere Jäger Kauzenstein

Eine diebische Aufnahmeprüfung (Avestreu-Ferdok, Runkel in der Nähes des Weges/Stein)
... Löse die erste Aufgabe
...... Finde und öffne die Truhe
...... Bringe die Nachricht zu Runkel
... Löse die zweite Aufgabe
...... Finde den Schlüssel
...... Bringe den Fund zu Runkel
... Löse die dritte Aufgabe
...... Die Truhe in der alten Mühle
... Finde die Diebesgilde (Holztür neben Händler gegenüber Taverne im Fuhrmannsheim)

Die Jagdtrophäe (Avestreu, Wirt Thalion und Jäger Kauzenstein)
... Bringe Wirt Thalion den Bärenkopf

Die Beerensuche (Avestreu, Bredo Bento)
... Sammle zehn Einbeeren
... Bringe Bredo die Einbeeren

Anmerkung: Wenn ihr euch durch einen kleinen Trick ca. 10000 Dukaten beschaffen wollt könnt ihr dies generell bei Bredo Bento folgendermaßen machen: Ihr beraubt ihn per Taschendiebstahl, klaut aber nichts aus seinem Inventar ! Danach verkauft ihr ihm irgendetwas. Zu guter Letzt müsst ihr nochmal Taschendiebstahl anwenden und findet diese Dukatensumme in seiner Tasche. Denkt daran dass ihr ihn nicht nochmal bestehlen könnt falls die Taschendiebstahl-Probe misslingt, also vorher unbedingt speichern !


Jäger Kauzenstein (Avestreu, Wirt Thalion)
... Sieh nach Jäger Kauzenstein

Eine schmackhafte Delikatesse (Avestreu, Händler Gallo bei Taverne, Verkauf an alle Händler möglich)
... Finde die Koschammern-Zungen
... Bringe Gallo das Paket (weniger Geld, dafür AP)
... Finde einen anderen Abnehmer (Paket nicht an Gallo, keine AP, max. Preis Zeugwart Murolosch: 50 D.)

Anmerkung zum Fundort: Das Paket liegt unweit eines Felsens und der hintersten Kutsche, welche in der Nähe des Schmiedes auf der Strasse wartet, um die Brücke Richtung Ferdok passieren zu können.


Wolfsplage im Dunkelwald (Avestreu, Jäger Kauzenstein)
... Die Mutter der Wolfsplage
... Informiere Jäger Kauzenstein

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:17
#3 RE: Questliste Antworten

2. Ferdok

Morde in Ferdok (Ferdok-Praiosplatz, Barla)
... Gehe zur Wachstation und sprich mit Barla
... Ermittle im Mordfall Ardo vom Eberstamm
...... Suche den Mörder von Ardo
...... Rede mit Obergardist Taschmann
...... Finde Zwerg Forgrimm
...... Finde Kladdis Schladromir
... Ermittle im Mordfall Drache
...... Sammle Informationen zum Mord
...... Sucht Sandors Talismann
...... Erstatte Barla Bericht
... Ermittle im Mordfall Eelko
...... Sammle Informationen zum Mord
...... Gewinne Mimis Vertrauen (Mimi führt euch zum Versteck, Brosche erscheint auf Weg unweit Wendepunkt der Katze !)
...... Erstatte Barla Bericht
... Triff den Geheimnisvollen Informanten
... Triff den Informanten am Hesinde-Tempel
... Finde Jischkas Mörder
... Verfolge Jischkas Mörder
... Rette die Archivarin
... Rede mit Barla Dorkenschmied

Untersuchungen am Hafen (Ferdok, Nach Aufklärung der Morde)
... Knüpfe Kontakte zu den Neisbecks (Neisbeck-Variante)
... Knüpfe Kontakte zu den Stoerrebrandts (Stoerrebrandt-Variante)
... Erstatte Vogtin Darian Bericht

Für eine Handvoll Dukaten (Stoerrebrand-Variante, Ferdok, Nach der Mordaufklärung)
... Eine Frage des Lieferanten
...... Hole den Bestellschein von Wirt Tradan
...... Bringe den Bestellschein zurück
... Hopfen und Malz
...... Melde dich am Hafen
...... Bringe die Ware sicher zur Brauerei (Paket liegt schlecht sichtbar auf Karren hinter der Kontaktperson !)
...... Liefere das Geld ab
... Ärger mit dem Weizengebräu
...... Zeige den Überfall an
...... Finde den Schuldigen
...... Berichte vom zweifelhaften Erfolg
... Ein exklusiver Deal
...... Eskortiere den Unterhändler
...... Überwache die Verhandlung
...... Bringe den Unterhändler sicher zurück
... Der Seitenwechsel (Nur Alternative: Bei Wahl geht es in anderer Spalte weiter !)
...... Gehe zum Lagerhaus der Neisbecks
... Der neue General
...... Hole Regulan vom Hafen ab
...... Begleite Regolan auf Informationssuche
...... Stelle Nachforschungen an
...... Finde eine bessere Aussichtsposition
...... Kehre zum Lagerhaus zurück
...... Bleibe unentdeckt !
... Der harte Griff
...... Ärger am flinken Frettchen
...... Überfall an den Docks
...... Gefahr an der Brücke
...... Hinterhalt
...... Erstatte Regolan Bericht
... Der Gang der Dinge
...... Finde Taschmann
...... Sammle Informationen
...... Finde die Schleuserin
...... Stoppe Taschmann
...... Besiege Yandrik
...... Erstatte Emmeran Bericht

Für eine Handvoll Dukaten (Neisbeck-Variante, Ferdok, Nach der Mordaufklärung)
... Eine Frage des Lieferanten
...... Unterbreite Wirt Tradan ein Angebot
...... Bringe den Bestellschein zurück
... Hopfen und Malz
...... Besorge den Lieferschein
...... Melde dich im Hafen
...... Bringe die Ladung zum Lagerhaus (Paket liegt schlecht sichtbar auf Karren hinter der Kontaktperson !)
... Ärger mit dem Weizengebräu
...... Bestich den Obergardisten
...... Finde den Schuldigen
...... Berichte vom zweifelhaften Erfolg
... Ein exklusiver Deal
...... Unterbinde die Vetragsunterzeichnung
...... Schließe den Deal ab
...... Bringe den Vetrag zurück
... Der Seitenwechsel (Nur Alternative: Bei Wahl geht es in anderer Spalte weiter !)
...... Gehe zum Lagerhaus der Stoerrebrands
... Der neue General
...... Stelle Tarosch im Flinken Frettchen
...... Suche Radulf Kramer auf
...... Erstatte Vito Bericht
... Der harte Griff
...... Ärger im Flinken Frettchen
...... Überfall an den Docks
...... An der Brücke
...... Berichte Vito
... Der Gang der Dinge
...... Vergifte Taschmann (Die Szene ist ein bisschen buggy, unbedingt vor Betreten der Taverne speichern !)
...... Verfolge Taschmann
...... Besiege Yandrick

Vorbereitung zur Drachenqueste (Ferdok, Hesindetempel)
... Sprich mit Dorion
... Hole den Kellerschlüssel
... Hilf Avanti suchen (Fundort des Buches wird per Zufall an verschiedenen Schreibpulten generiert !)
... Suche die Orakelsteine
... Bringe die Steine zu Dorion

Der betrügerische Bootshändler (Ferdok-Hafen, Bootshändler am Hafen)
... Verfolge den Bootshändler
... Finde den Bootshändler (Ist bei Zwielichtiger Person am Praiosplatz)

Das Haus (Ferdok, Nach Aufklärung der Morde in Grafenresidenz)
... Triff den Verwalter im Haus

Der defekte Brunnen (Ferdok, Gardist am Brunnen in Grafenstadt)
... Hilf bei der Brunnenreparatur (Kleiner Tip: Beachtet den Qualm, der von einigen Hebeln ausgeht !)

Kastan Wagnitz (Ferdok, automatisch nach Aufklärung der Morde)
... Bringe Kastan Wagnitz zur Strecke (erst in der Ruine Blutberge möglich)
... Berichte Growin von Wagnitz' Tod

Das Rezept für den Meistertrank (Ferdok-Tallon-Ferdok, Alchimie-Stand Grafenstadt)
... Finde einen Kundigen (erst in Tallon beim Kobold möglich)
... Bringe das Rezept zurück

Die Mactaleänata (Ferdok, Schwester von Rhulana erscheint vor 3. Drachenqueste in eigenem Haus)
... Triff Aydan am großen Platz (Tip: Kurz vorher Speichern !)
... Besiege die Mactaleänata
... Finde die Rüstung Kurkums

Die Bartprothese (Ferdok, Zwerg hinter Busch in Grafenstadt)
... Finde einen Bartersatz
... Bringe das Fell zum Zwerg

Eine Frage der Ehre (Ferdok-Fuhrmannsheim, Diebesgilde Cuano nach Diebesparcours)
... Dringe bei den Schwarzaugen ein
... Finde Growins Hammer
... Bleibe unentdeckt
... Übergib den Hammer Jallik

Der Diebesparcours (Ferdok, Cuano im Keller im Fuhrmannsheim)
... Knacke Cuanos Truhe (Es lohnt sich auch Cuano höchstpersönlich zu bestehlen)
... Finde die neun Embleme

Die Kneipenschlägerei (Ferdok-Fuhrmannsheim, Wirt)
... Beende den Streit

Eine milde Gabe (Ferdok, Bettler im Fuhrmannsheim in der Nähe der Kneipe)
... Sammle Informationen
... Finde die Beute

Das besorgte Mütterchen (Ferdok, Praiosplatz, Paar an Brücke in der Nähe des Bogenhändlers)
... Hole den Heiler
... Bringe dem Mütterchen Gulmondtee

Eine Schabe in der Schänke (Ferdok, Fuhrmannsheim, Sanfte Sau, Wirt)
... Bringe die Schabe zur Strecke
... Informiere den Wirt

Die Schnupftabakdose (Ferdok-Hafen, Städter)
... Hole die Tabakdose von Iriane
... Bringe die Tabakdose zurück

Der entflohene Tanzbär (Ferdok, Nähe des Hesindetempels)
... Besänftige den Bären (hoher Tierkunde-Wert oder Zauber Sanftmut nötig)

Des Elfentrainers Bestellung (Ferdok, Elf sitzt in der Nähe des Hesindetempels)
... Hole die Lieferung vom Hafen ab
... Besiege die Krabbe
... Bringe das Holz zurück

Anmerkung: Diese Quest bekommt man nur wenn man einen Elf in der Gruppe hat oder ein Charakter einen sehr hohen Bogenbau-Wert von 15 oder sogar 16 hat.


Der Unglücksrabe (Ferdok-Praiosplatz, Weber)
... Finde den Handschmeichler
... Verfolge die Ratte
... Zurück zum Schneider

Wachablösung (Ferdok-Grafenstadt, Wache am Stadttor)
... (keine Unterquests) (vor Ansprechen speichern falls ihr die Aufgabe nicht lösen könnt)

Der Zechpreller (Ferdok-Hafen, Wirt in Taverne)
... Sammle Hinweise im Silberkrug
... Finde den Zechpreller
... Berichte Schotterbusch

Prolog: Das Adamantene Herz (Ferdok, Hesinde-Tempel)
... Das Geheimnis des Drachenauges

Rache für Ardo (Ferdok, Nach der Abschluß der Quest "Für eine handvoll Dukaten")
... Stelle Ulwine Neisbeck (Harter Kampf, vorbereitet sein und vor dem Haus speichern !)
... Der letzte Widerstand

Die Rattenplage (Ferdok, Brauerei, am Besten erst ab ca. Level 8 beginnen !)
... Finde den Ursprung der Rattenplage
... Besiege Mutter Ratzinski (vor Betreten der letzten Höhle speichern bzw. nicht Autosave überschreiben !)
... Berichte Hausmeister Worrwisch

Salinas Bitte (Ferdok, Salina am Hesindetempel)
... Erlange Zutritt zur Brauerei
... Befreie Dranor aus seinem Verlies
... Händler Wulfgar Harpol
... Gib Barla den Brief
... Gib Salina Bescheid

Die Feuerfliegeneier (Ferdok-Fuhrmannsheim, ein Nest zerschlagen nach Moorbrück)
... Zerstöre das Nest
... Zerstöre das Nest
... Zerstöre das Nest
... Zerstöre das Nest

Der verhexte Hocker (Ferdok-Hafen, Flinkes Frettchen während Murolosch)
... Frage Rakorium um Rat
... Besorgungen für Rakorium
...... Besorge ein Leinenhemd
...... Besorge Helles Ferdoker
...... Besorge Alraunenpulver
... Bringe den Eheleuten das Wunderpulver

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:18
#4 RE: Questliste Antworten

3. Moorbrück

Eine Elfe in Not (Moorbrück, böser Baum bei der Alraune)
... Besiege den Bösen Baum
... Beschwichtige die rastlose Seele
...... Der Elfengeist wurde überzeugt (dann bekommt man das Seeleninstrument des Elfen, CH +2)
... Berichte Gwendala von deinem Erfolg

Anmerkung: Beachtet auch das Skelett im Baum in der Nähe des Wasserfalls. Dort findet man
nette Elfenkleidung und ein paar CH+3 Handschuhe !



Der Wirre Geist in Moorbrück (Ferdok-Moorbrück-Ferdok, Hesinde-Tempel)
... Reise nach Moorbrück
... Finde Meister Rakorium
... Suche Rakorium im Moor
... Im Auftrag Rakoriums
... Kehre zum Hesinde-Tempel zurück

Die Boron-Geweihte in Moorbrück (Moorbrück, nach der geplanten Hinrichtung)
... Finde Morlinde im Moor
... Befreie Morlinde aus der Gruft
... Suche Morlinde in Moorbrück auf
... Suche Bredo Bento auf

Reinigung der Grüfte (Moorbrück, Morlinde nach Befreiung im Tempel)
... Reinige die Grüfte von Moorbrück
...... Eine Gruft im Moor
...... Eine Gruft im Moor
...... Eine Gruft im Moor
...... Eine Gruft im Moor
...... Eine Gruft im Moor
...... Eine Gruft im Moor
...... Eine Gruft im Moor
...... Eine Gruft im Moor
...... Alle Grüfte gereinigt
... Acht Grüfte gereinigt

Der Grabschmuck (Moorbrück, Gruft, Grabräuber, an Morlinde übergeben)
... Grabschmuck in Borons Hand

Eine alte Schatzkarte (Moorbrück, 2 Personen in Kneipe ansprechen nach Befreiung Morlindes)
... Finde die Schatzkarte
... Löse das Rätsel um die Reime
...... Der erste Reim
...... Der zweite Reim
...... Der dritte Reim
...... Das fehlende Stück
... Finde das passende Schloss

Lösung des Rätsels: Der erste Teil des Rätsel führt euch zu dem Bereich ganz süd-westlich der Karte. Dort findet ihr 3 Gräber in einer Reihe und auf der anderen Seite des Hügels ein einzelnes Grab. Dieses Grab untersucht ihr und bemerkt Kritzeleien auf dem Grabstein neben der Inschrift. Im Anschluß daran kehrt ihr zur der Stelle zurück, wo Rakorium kocht. In der Nähe ist ein Grab mit Knöpfen. Drückt dort den 2. von links in der vordersten Reihe und ihr erhaltet einen Schlüssel. Geht wieder in den Bereich ganz süd-westlich der Karte und begebt euch in die süd-westlichste Gruft. Dort steckt ihr den Schlüssel in den Mund des auf dem Sarkophag gemeißelten Ritters. Belohnung: Tenobaals Pfeile, die mit Abstand stärksten im Spiel !


Die Sorgen eines Magiers (Moorbrück, Rakorium)
... Beseitige die Untoten-Plage
... Benachrichtige Rakorium
... Besorge Zutaten für den Felsenvitriol
...... Finde eine Alraune
...... Eine gute Stelle für Alraunen
...... Besorge den Dotter eines Harpyieneies
...... Erbeute Wühlschratzähne

Die Wolfsratten von Moorbrück (Moorbrück, Wirt)
... Gib dem Wirt Bescheid

Der Boltan-Trick (Bonuswaffe: Spezial-Florett, Ferdok-Moorbrück-Ferdok, Wirt Schotterbier vor Hesinde-Tempel))
... Finde die Diebin
... Beseitige die Untoten-Plage
... Berichte Thalya von Deinem Erfolg
... Geleite Thalya sicher durchs Moor
... Erlöse den Verfluchten
... Eine Geisel für die Ewigkeit ?
... Treibe die offenen Schulden ein
... Das Gesetz der Serie
... Das Rendevous an der alten Mühle
... Bringe den Wirten das gestohlene Gut
... Der großzügige Schotterbier (wertvolle Goldkette nicht verkaufen !)

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:22
#5 RE: Questliste Antworten

4. Blutberge

Anmerkung: Auf dem Weg von Ferdok in die Blutberge kann es sein, dass ihr in eine Zufallsbegegnung kommt. Es gibt ein Szenario mit einem Flusslauf, einigen Feuerfliegen und einem einzelnen Oger mit kleiner Hütte. In diesem Szenario könnt ihr einen fetten Ausdauer-Ring ergattern. Besiegt zunächst die Gegner und sucht eine ringförmige Formation aus Pilzen in der Nähe des Flusses im Nord-Osten. Stellt euch mit einem Charakter in die Mitte dieses Kreises und ihr bemerkt helle Lichter aufsteigen. Danach eilt ihr sofort zum Anfang des "Szenarios" dorthin, wo die Flußquelle bzw. Mündung ist. Im Schatten der Felsen ganz am Rand der Karte findet ihr nun eine Kiste mit besagtem Ring.

Das gestohlene Wissen (Ferdok-Blutberge-Ferdok, Hesinde-Tempel)
... Hole das Buch aus der Ruine
... Überwinde den magischen Schutzwall
...... Zerstöre den Schutzwall
... Hilf der Hexe Josmene (bei Erfüllung: Wahl der Hexenseite, sonst rot)
...... Entwende den Messwein
...... Bringe den Wein zu Josmene
... Schließe Dich dem Sonnenzug an (bei Erfüllung: Praiotenseite, sonst rot)
...... Töte die Hexe Josmene
...... Überbringe Warina den Talismann
... Lüfte das Geheimnis der Ruine
...... Dringe in die Ruine ein
...... Finde das Buch der Schlange
... Kehre zum Hesinde-Tempel zurück

Die Hexen des Dunkelwaldes (Bei Unterstützung der Hexen, Blutberge, Josmene)
... Gewinne das Vetrauen der Hexen
... Erlange Morlas Vertrauen
...... Rette Alwiss von den Praioten
...... Bringe Alwiss zurück zu Morla
... Erlange Alwenenes Vertrauen
...... Überbringe Danos den Armreif
...... Kehre zu Alwene zurück
... Erlange Saphiras Vertrauen
...... Finde Saphiras Kessel
...... Bringe Saphira den Hexenkessel
... Schlage den Hinterhalt nieder
... Sprich mit Heidruna
...... Rufe Heidruna
... Töte den Großinquisitor
... Lüfte das Geheimniss der Ruine
...... Dringe in die Ruine ein

Die Sonnendiener im Dunkelwald (Bei Unterstützung der Praioten)
... Sprich mit da Vanja
... Töte die Hexen
... Finde das Gut Dunkelforst
... Töte Alwene
...... Finde Alwenes Schwäche
...... Verhafte Danos
...... Bringe Danos in das Lager der Praioten
...... Schlage den Hinterhalt nieder
... Töte Morla
...... Finde Morlas Schwäche
...... Sprich mit Berndrich
...... Töte die Kröten am Teich
... Töte Saphira
...... Finde Saphiras Schwäche
...... Zerstöre Saphiras Hütte
... Erstatte da Vanya Bericht
... Besiege Heidruna auf dem Hexenplatz
...... Finde den Hexenplatz
...... Rufe Heidruna
... Besiege da Vanja
... Lüfte das Geheimniss der Ruine
...... Dringe in die Ruine ein

Die Zerstörung der Hexenbäume (Bei Unterstützung der Praioten)
... Fälle die Hexenbäume
...... Der Baum an der Brücke
...... Der Baum im Herzen des Waldes
...... Der Baum nahe des Hochplateaus
... Ersatte Warina Bericht

Die Hexenbäume (Bei Unterstützung der Hexen, Blutberge, Josmene)
... Verteidige die Hexenbäume
...... Der Baum an der Brücke
...... Der Baum im Herzen des Waldes
...... Der Baum nahe des Hochplateaus
... Erstatte Josmene Bericht

Räuber und Banditen (Blutberge, automatisch bei Weg zum Praioslager)
... Besiege Ronkwers Männer (nicht das Lager !)
... Suche Humbert in seinem Lager auf
... Suche Ronkwer in seinem Lager auf

Anmerkung: Es gibt 3 Möglichkeiten: Humbert anschließen, Ronkwer anschließen oder beide Banden töten. Solltet Ihr es sofort mit beiden Banden gleichzeitig aufnehmen ist die Quest sofort abgeschlossen.


Eindringlinge (Blutberge, Humberts Lager)
... Erledige Ronkwer
... Erstatte Humbert Bericht

Eine neue Macht (Blutberge, Ronkwer Lager, bei Annahme der Quest scheitert entweder diese oder die Quest "Eindringlinge" !)
... Erledige Humbert
... Erstatte Ronkwer Bericht

Der Froschjunker (Blutberge, Gut Dunkelforst, nur bei Wahl der Hexenseite nachdem man Danos in Frosch verwandelt hat)
... Hole die Kröte Danos vom Flussufer ab
... Bringe Danos zu Firiane

Der Gefangene (Blutberge, Jost in Ruine)
... Nimm dem Priester den Schlüssel ab
... Befreie den Magier aus der Schatzkammer

Eine feine Gewürzmischung (Blutberge, nur bei Wahl der Hexenseite)
... Bringe dem Koch die Gewürzmischung
... Erzähle dem Koch von Saphiras List (eine Alternative, Belohnung: verziertes Langschwert, 1W+5, 11/3, 1/0)
... Erstatte Saphira Bericht

Brotzeit (Blutberge, Holzfäller im Wald)
... Finde den vermissten Holzfäller (falls man ihn nicht zuerst anspricht)
... Rette den Holzfäller vor den Räubern
... Bringe den Holzfällern ihr Essen

Der Salmenteich (Blutberge, Gut Dunkelforst (Hexenseite) oder am Krötenteich (vor Anschluss an Praiotenseite))
... Finde Feuerfliegenfleisch für Alwiss
... Bringe Allwiss das Feuerfliegenfleisch (Belohnung: Allwiss-Ring, einer der stärksten Ringe im Spiel)

Wie ein Schatten (Blutberge, automatisch bei Betreten der Ruine, Fallen entschärfen nötig !)
... Gelange unbemerkt ins Herz der Ruine

Anmerkung: Sobald der magische Schutzschild deaktiviert ist könnt ihr auch (durch einen BUG ?) direkt zu Kastan Wagnitz eilen indem ihr den Geheimgang unter der Burg nutzt. Der Eingang liegt links von dem Krötenteich, wo der Fluß im Berg verschwindet.

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:23
#6 RE: Questliste Antworten

5. Burg Grimmzahn

Das Auge des Drachen (Ferdok, Hesindetempel)
... Suche Gerling auf (ihm könnt ihr einen Rondra-Orden mit Etikette-Bonus stehlen !)
... Finde das Drachenauge
... Begib Dich zum Geheimgang
... Schleiche Dich an den Orks vorbei
... Kehre zum Hesinde-Tempel zurück

In den Händen der Orks (Grimmzahn, auf dem Weg zur Burg)
... Befreie den Boten Grundwein
... Töte Grundweins Peiniger

Ein Bote mit schlechten Nachrichten (Grimmzahn, auf dem Weg zur Burg)
... Halte Hügelboldts Verfolger auf

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:24
#7 RE: Questliste Antworten

6. Tallon

Der Weg nach Murolosch (Ferdok-Tallon-Murolosch, Hesindetempel nach Grimmzahn)
... Sprich mit Graf Growin
... Der Diplomat Gerling
...... Triff Gerling in Tallon
...... Finde Gerling
... Der Respekt der Zwerge
...... Finde den Schlüssel zum Horn
...... Triff Arom am Turm
...... Töte den Drachen
... Triff Arom in Murolosch

Die Edelfrau Ingania (Tallon, Frau auf dem Weg nach Tallon)
... Inganias Kutscher (Achtung: nicht weit von Frau entfernt links vom Weg !)
...... Suche den Kutscher
...... Erstatte Ingania Bericht
... Begleite Ingania nach Tallon

Anmerkung zur Quest: Die Quest sollte sofort erledigt werden da die Frau sonst später Opfer der Goblins wird und somit die Quest scheitert. Außerdem solltet ihr nicht zu hochnäsig sein im Gespräch (auch wenn die Dame es verdient hat, sonst bekommt ihr die Quest nicht !)


Mord an einer Geweihten (Tallon-Prenshain, Geweihte am Labor, wenn alle Tagebücher aus Krypta gelesen u. im Gepäck !)
... Finde Hesperias Gebeine (sind im "Schutthaufen" in der Erzmine zu finden)
... Bringe die Gebeine nach Prenshain

Eine Jungfrau für den Drachen (Tallon, Klippe hinter dem Peraine-Tempel)
... Rette die Jungfrau (muss vor Aufbruch zum Zwergenturm abgeschlossen sein, sonst rot)

Die Plünderer (Tallon, Hauptmann)
... Besiege die Goblin-Plünderer
... Das Lager der Plünderer
...... Finde das Lager der Plünderer
...... Ersatte dem Hauptmann Bericht
... Überzeuge den Bürgermeister
...... Sprich mit dem Bürgermeister
...... Nimm dem Kobold das Diebesgut ab
...... Überrede die Holzfäller
...... Kehre zum Kobold zurück
...... Löse das Rätsel des Kobolds
...... Bringe Stippwitz das Diebesgut
... Überzeuge den Obergeweihten
...... Sprich mit dem Obergeweihten
...... Finde die Alraune
...... Übergib die Alraune
... Überzeuge den Kaufmann
...... Sprich mit dem Kaufmann
...... Sprich mit der Mutter
...... Untersuche die Gruft
...... Verteidige Niam
...... Rette Ulfing
...... Bringe die Kinder aus der Gruft
... Mobilmachung
...... Gib dem Hauptmann Bescheid
... Räuchere das Lager aus

Der Rattelshof (Tallon, Bauer am abgebrannten Hof)
... Hilf dem verwundeten Bauer (wenn ihr erst Ebergrütz ansprecht könnt ihr hier durch Bug bis max. 24000 AP sammeln !)
... Sprich mit Bauer Ebergrütz
... Die verschwundenen Bauern
...... Finde die Schlucht
...... Befreie die Bauern
...... Besiege die Goblins (wenn man keine Schweine organisieren will)
...... Sprich mit den Bauern
...... Kehre zu Ebergrütz zurück
... Die Bestie
...... Finde Parzalon
...... Hilf dem großen Helden
...... Folge Parzalon zur Höhle
...... Hole Hilfe
...... Stelle die Bestie
...... Töte den Tatzelwurm
... Schweinehirten (wenn man mit den Goblins verhandeln will anstatt zu kämpfen)
...... Organisiere fünf Schweine (oder drei nach erfolgreichem Feilschen)
...... Übergib die Schweine
...... Sprichh mit Treesha Suula
... Hole die Belohnung ab

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:26
#8 RE: Questliste Antworten

7. Murolosch

Ehrenwerte Gäste (Murolosch, Arombolosch in Thronsaal)
... Nimm das Geschenk entgegen

Die tiefen Höhlen von Murolosch (Murolosch, automatisch)
... Finde mehr über die tiefen Höhlen heraus
... Gewinne das Vertrauen der Zwerge
... Finde das Adamantene Herz
...... Erlange Zugang zu den Höhlen
...... Sammle Hinweise
...... Reise durch die Feuerfälle
... Kehre nach Murolosch zurück

Aldessia (Murolosch, im Anschluss an die Gerichtsverhandlung)
... Verhafte Aldessia
... Benutze das Teleportationsportal

Die Asselplage (Murolosch, Grazima automatisch im Thronsaal)
... Triff Grazima vor ihrem Lager
... Säubere den ersten Raum
...... Der erste Mechanismus
...... Der zweite Mechanismus
... Säubere den zweiten Raum
...... Der dritte Mechanismus
...... Töte die verbliebenen Asseln
... Beseitige den Rest der Asselplage

Der eingestürzte Stollen (Murlosch, Ogrim vor Taverne während der Beweissuche)
... Finde fünf Minenzwerge
...... Finde den Minenzwerg Lulosch
...... Finde den Minenzwerg Gandor
...... Finde den Minenzwerg Fenmurol
...... Finde den Minenzwerg Tschomm
...... Finde den Minenzwerg Endrosch
... Kehre zur Unglücksstelle zurück

Der Wahnsinn von Murolosch (Murolosch-Gruldur-Murolosch, automatisch)
... Triff Xolgorax beim Thronsaal
... Bringe Arombolosch zur Vernunft (doppelte Waffen-Belohnung wenn ihr keine Wachen tötet oder stark verletzt !)
... Frage nach den Feuerfällen

Die Vergiftung von Xolgarax (Murolosch, Arom)
... Sprich mit Lugosch im Tempel
... Finde den heilenden Pilz
...... Suche Grimbolosch auf
...... Hole den Glautamasch Pilz
... Überbringe Lugosch den Pilz

Eine Freundin unter Verdacht (Murolosch, Geweihter Lugosch)
... Gehe in den Thronsaal
... Beweise Salinas Unschuld
... Stelle Nachforschungen an
...... Die Khom-Verbindung (nach "Asselplage" und "Gelbe Flüssigkeit")
...... Das rote Haar (nach "Das vergiftete Bier")
...... Das Alibi (nach "Der Zeuge")
...... Der Stofffetzen (nach "Eingestürzter Stollen")
...... Der Einbruch (Zwerg Schrobosch vor Salinas Wohnung)
...... Aldessias Verschwinden (Händler Dornax)
...... Der Jonglierball (Wache Argmar bei Taverne)
...... Aldessias Neugier (erst Dornax, dann Lugosch ansprechen)
... Gewinne den Prozess

Das vergiftete Bier (Murolosch, Wirt in Taverne, später im Spielverlauf)
... Sprich mit dem Wirt
... Überzeuge den Wirt
... Untersuche das Bierlager

Vertauschte Erbstücke (Murolosch, eine von 4 Zwergen-Schwestern ansprechen)
... Finde eine tauschwillige Schwester (eine Zwergin ist bereit euch ihr Erbstück gegen einen Geldpfand zu geben)
... Bringe allen Schwestern ihr Erbstück

Die gelbe Flüssigkeit (Murolosch, wenn man Flüssigkeit bei der Asselbekämpfung im Keller findet)
... Frage Lugosch um Rat

Zwergenkuppeler (Murolosch, Grandiola am "Kreis", erst nach Feuerfällen möglich und spezielle Gespächsoption wählen !)
... Empfehle einen Heiratskandidaten
...... Sprich mit dem Zeugwart Otosch
...... Sprich mit dem Schreiber Simbart
...... Sprich mit dem Kapitän der Wache
...... Sprich mit Krimbart
... Der junge Zwerg ist der Richtige ! (oder...)
... Der Wach-Kapitän ist der Richtige ! (oder...)
... Der Schreiber ist der Richtige ! (oder...)
... Der Zeugwart ist der Richtige !
... Die Belohnung des Zeugwarts (20 Dukaten, nur bei Wahl des Zeugwarts)

Anmerkung: Je nach Wahl erscheint ein entsprechender Eintrag im Questbook, daher steht oben immer "oder". Bei der Zeugwartwahl erhält man 20 Dukaten und mit 10 die wenigsten AP. Der Wach-Kapitän gibt mit 50 AP die meisten, die anderen beiden Zwerge bringen jeweils 30 AP.


Reiseführer (Murlosch, Zwerg Simbart am "Kreis" ansprechen)
... Besuche Wirt Baschur
... Besuche Aldessia
... Besuche Waffenhändler Dornax
... Besuche Händler Watzmosch
... Besuche Händler Momplosch
... Berichte dem Schreiber (die Wahl der Antworten scheint belanglos zu sein)

Schädlingsbekämpfung (Murolosch, Pilzgarten bei Suche nach dem Heilpilz)
... Töte alle Skorpione
... Sprich mit Grimbolosch

Information für Gerling (Murolosch, Gerling, nach "Der Wahnsinn von Murolosch")
... Lies die Bücher im Thronsaal
... Überbringe Gerling die Information

Der Stofffetzen (Murolosch im Rahmen von "Eingestürzter Stollen")
... Sprich Salina auf den Stofffetzen an
... Sprich mit Ungrimm

Trinke die Zwergin unter den Tisch (Murolosch, Zwergin bei Taverne)
... (keine Unterquests)

Der Zeuge (Murolosch, Krimbart vor Taverne bei Beweissuche)
... Sprich mit Krimbart

Eine wahrlich feine Zutat (Murolosch, Watzmosch, wenn man 20 erloschene Feuerherzen im Gepäck hat)
... (keine Unterquests) (Quest wird nach Erhalt bzw. Verkauf auch sofort beendet)

Dukaten und Kristallsplitter (Murolosch, Watzmosch, wenn man exakt 20 Kristallsplitter im Gepäck hat)
... (keine Unterquests)

Anmerkung: Quest wird nach Erhalt bzw. Verkauf auch sofort beendet. Beachte einen weiteren Grolmenkristall im Erdgeschoß ! Angeblich hängt die Menge der Splitter davon ab, wie schnell man die Grolmenkristalle zerstört. Dabei gilt: Je schneller, desto mehr, am besten nach der ersten Gegnerwelle, dann müsste man auf 24 kommen. Belohung: 50 Dukaten. Wenn ihr mehr Kristalle habt müsst ihr die über 20 in einer Kiste deponieren oder wegwerfen !

Asarea Offline




Beiträge: 220

08.12.2008 11:27
#9 RE: Questliste Antworten

8. Gruldur, Feuerfälle und Drakensang

Die tiefen Höhlen von Gruldur
... Erkunde die Höhlen
...... Finde eine Teleporterscheibe
...... Kehre nach Murolosch zurück
... Entschlüssle die Inschriften
...... Finde einen Schlüssel
...... Benutze den Schlüssel
...... Finde noch einen Schlüssel
...... Benutze den zweiten Schlüssel
...... Finde den dritten Schlüssel
...... Lies die letzte Inschrift
... Finde den Flammenhelm

Der Zwergengeist (Gruldur, Zwergenskelett am Portal)
... Finde das Amulett
... Bringe das Amulett zurück

Der Sappeurshelm (Gruldur, Grolmenhöhle 1, Sackgasse ganz südlich)
... (keine Unterquests) (Der Zeugwart kann euch dbzgl. weiterhelfen !)

Seltsame Erscheinungen (Gruldur, automatisch)
... Beobachte die Erscheinungen
... Finde weitere Geisterkämpfe
... Suche den Zwergenschatz
... Besiege die Grolmengeister

Der sagenhafte Grolmenschatz (Murolosch, Feuerfälle, bei Grolmenkönig, nur wenn man keine Grolmenfalle auslöst !)
... (keine Unterquests)

Anmerkung: Jedes Symbol steht für eine Zahl. Auf jedem Schalter ganz oben ist ein Symbol zu sehen, wenn man frontal davor steht. Die drei Punkte stehen für die 1, die drei Schlangenlinien für die 3, der Kreis für die 2 und die drei bogenförmigen Linien mit dem "Kringel" für die 4. Ist also z.B. auf dem Schalter das Symbol für die Zahl 3, dann dreht ihr den 3. Ring von unten gezählt usw.. Wenn ihr alle Schalter richtig bedient öffnet sich ein Fach unter der Treppe. Die Quest erscheint erst bei Öffnung des Faches und endet auch sofort wieder !


Die letzte Ruhe des Zyklopen (Murolosch, Geweihter Lugosch bei Abgabe des Schädels aus den Feuerfällen)
... (keine Unterquests)

Hilfe für die zwergischen Priester (Berg Drakensang, automatisch)
... Beschreite Hauptweg (1. Alternative für Nahkämpfer)
... Beschreite Nebenweg (2. Alternative für Fernkämpfer)
... Besiege die Angreifer

Der Drakensang
... Sprich mit Rakorium
... Brich zum Drakensang auf
... Erreiche das Adamantene Herz
... Verhindere die Erweckung von Ardakor

Die Karfunkelhöhle
... Finde das Adamantene Herz
...... Öffne die Zyklopentür
...... Gelange über die Feuerbrücke
...... Durchschreite den Lava-Vorhang
...... Nimm das Adamantene Herz
... Überzeuge Pal'Na'Tha
... Rette den Karfunkel

Anmerkung: Wenn ihr die Lavabrücke akiviert habt bei den Feuerfällen erscheint hinter dem Lavavorhang am Anfang des Areals (dort wo die Spinne gekommen ist) eine Schatzkiste mit sehr hilfreichen Utensilien !


Der Berg der Entscheidung
... Suche einen Weg zum Gipfel
...... Passiere den Durchgang
...... Zerstöre das zweite Portal
...... Zerstöre das dritte Portal
...... Töte Malgorras Wachen
... Halte Malgorra auf
... Erwecke das Adamantene Herz
... Töte Malgorra endgültig

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